Program F-05 Współczynnik K
         1.      Start 1
         2.      Pętla z wpisaną beczką. 5
         3.      Pół pętli kwadratowej na rogu z 2/4 beczek, wyjście odwrócone. 2
         4.      Skobel w dół z pełną beczką w dół, pozytywną beczką autorotacyjną w górę, wyjście odwrócone. 5
         5.      Figura „6” z ½ beczki w dół, wyjście odwrócone 2
         6.      Odwrócona klepsydra, wejście ze środka , najpierw w górę, 2/4 beczki w dół. 4
         7.      Dwie zwitki korkociągu, wyjście odwrócone. 3
         8.      3 akcenty beczek akcentowanych na 4  w przeciwnych kierunkach, wyjście odwrócone. 4
         9.      Przewrót, 2/8 beczki akcentowanej w górę, ¾ beczki akcentowanej w dół. 3
       10.    Okrąg poziomy z wpisanymi trzema beczkami w przeciwnych kierunkach, pierwsza na zewnątrz. 5
       11.    Pół beczki, pół pętli zewnętrznej, pełna beczka. 3
       12.    Avalanche w dół z 1 ½ negatywnej beczki autorotacyjnej, wyjście odwrócone. 5
       13.    Skobel w dół , zaciągnięty-wypchnięty-wypchnięty, 2/8 beczki akcentowanej w dół, ¼ beczki w górę (albo 2/4 w dół, ½ w górę). 3
       14.    Piłka golfowa w dół z półbeczkami. 4
       15.    Pół kwadratowej pętli zewnętrznej z 1 ½ pozytywnej beczki autorotacyjnej w dół  4
       16.    Odwracany lot na boku, wyjście odwrócone. 5
       17.    Pół pętli zewnętrznej z wpisaną pełna beczka.  3
       18.    Zejście 45° z 2/4 beczki akcentowanej, jedna negatywna beczka autorotacyjna w przeciwnym kierunku, ½ beczki na wyjściu.  5
       19.    Lądowanie 1
    67




1. START. Patrz P-05.

2. PĘTLA Z WPISANĄ BECZKĄ. Model wykonuje pętle z wpisaną pełną beczką w całą pętle.

3. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ NA ROGU Z 2/4 BECZEK AKCENTOWANYCH, WYJŚCIE ODWRÓCONE: Model wznosi się pod kątem 45°, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, zostaje wypchnięty o 90°, na drugim wznoszeniu 45° wykonuje następne dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery i przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.

4. SKOBEL W DÓŁ Z PEŁNĄ BECZKĄ W DÓŁ, POZYTYWNĄ BECZKĄ AUTOROTACYJNĄ W GÓRĘ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Przed środkiem strefy model nurkuje pionowo, wykonuje pełną beczkę i półpętlą zewnętrzną przechodzi do pionowego wznoszenia na którym wykonuje pozytywną beczkę autorotacyjną, po czym przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być pozytywna.

5. FIGURA „6” Z PÓŁBECZKĄ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model nurkuje pionowo, wykonuje półbeczkę a następnie 3/4 pętli wewnętrznej, po czym przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.

6. KLEPSYDRA, ODWRÓCONE WEJŚCIE ZE ŚRODKA Z 2/4 BECZKI W DÓŁ. Model wznosi się pod kątem 45° , zostaje wypchnięty o 135° do lotu poziomego, wykonuje zejście w dół pod kątem 45° z dwoma akcentami beczki akcentowanej na cztery, przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej, zostaje wypchniety o 135°, po czym przechodzi do lotu poziomego na tym samym poziomie jak rozpoczął wykonywanie figury.

7. DWIE ZWITKI KORKOCIĄGU, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje dwie zwitki korkociągu i przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.

8. 3 AKCENTY BECZEK AKCENTOWANYCH NA 4 W PRZECIWNYCH KIERUNKACH, WYJŚCIE ODWRÓCONE..W locie poziomym z pozycji odwróconej model wykonuje trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery i następnie trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery w przeciwnym kierunku, po czym przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.

9. PRZEWRÓT Z 2/8 BECZKI AKCENTOWANEJ DO GÓRY I 3/4 BECZKI AKCENTOWANEJ W DÓŁ. Model wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na osiem, następnie wykonuje przewrót, na pionowym zejściu model wykonuje trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery i przechodzi do lotu poziomego.

10. OKRĄG Z WPISANYMI TRZEMA BECZKAMI W PRZECIWNYCH KIERUNKACH, PIERWSZA NA ZEWNĄTRZ. Model leci po okręgu (od siebie lub do siebie) z trzema wpisanymi beczkami w przeciwnych kierunkach, pierwsza i trzecia na zewnątrz okręgu, po czym przechodzi do lotu poziomego w tym samym punkcie gdzie zaczął wykonywać figurę.
Uwagi:
Beczki muszą mieć stałe tempo obrotu.
Zmiana kierunku beczek musi być natychmiastowa.
Okrąg musi być o stałym promieniu z uwzględnieniem korekty na wiatr.
Punktacja musi być obniżona, jeśli okrąg jest zbyt duży i wykonany za daleko, lub jeśli wykonywany „do siebie” wykracza poza strefę.

11. PÓŁ BECZKI, PÓŁ PĘTLI ZEWNĘTRZNEJ, PEŁNA BECZKA. Model wykonuje pół beczki, następnie pół pętli zewnętrznej i natychmiast pełną beczkę, po czym przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Półbeczka musi być wykonana bezpośrednio przed półpętlą, a pełna beczka bezpośrednio po niej.

12. AVALANCHE W DÓŁ Z 1 1/2 NEGATYWNEJ BECZKI AUTOROTACYJNEJ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje pół pętli zewnętrznej w dół, na dole wykonuje 1 1/2 negatywnej beczki autorotacyjnej, po czym półpętlą w górę przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.

13. SKOBEL W DÓŁ , ZACIĄGNIĘTY-WYPCHNIĘTY-WYPCHNIĘTY, 2/8 BECZKI AKCENTOWANEJ W DÓŁ, 1/4 BECZKI W GÓRĘ (ALBO 2/4 W DÓŁ, 1/2 W GÓRĘ). Model nurkuje pionowo i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na osiem (lub dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery), po czym wykonuje pół pętli zewnętrznej i na pionowym wznoszeniu wykonuje 1/4 (lub 1/2) beczki, a następnie przechodzi do lotu poziomego.

14. PIŁKA GOLFOWA W DÓŁ Z PÓŁBECZKAMI. Model nurkuje pod katem 45°, wykonuje półbeczkę, następnie 3/4 pętli wewnętrznej i na wznoszeniu 45° drugą półbeczkę, po czym przechodzi do lotu poziomego

15. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ W DÓŁ Z 1 1/2 POZYTYWNEJ BECZKI AUTOROTACYJNEJ. Model nurkuje pionowo, wykonuje 1 1/2 pozytywnej beczki autorotacyjnej po czym przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być pozytywna.

16. ODWRACANY LOT NA BOKU, WYJŚCIE ODWROCONE. Model w locie poziomym wykonuje 1/4 beczki i leci prosto na boku, następnie wykonuje pół beczki w przeciwnym kierunku, leci na drugim boku, po czym wykonuje 1/4 beczki w tym samym kierunku przechodząc do lotu odwróconego.
Uwagi:
Odcinki lotu na boku są o równej długości i czasie trwania i są na tyle długie, żeby zademonstrować kontrolowany i nieprzerwany lot na boku.

17. PÓŁ PĘTLI ZEWNETRZNEJ Z WPISANĄ PEŁNĄ BECZKĄ. Model wykonuje pół pętli w zewnętrznej z wpisaną pełną beczką, a następnie przechodzi do lotu poziomego.

18. ZEJŚCIE 45° Z 2/4 BECZKI AKCENTOWANEJ, JEDNA NEGATYWNA BECZKA AUTOROTACYJNA W PRZECIWNYM KIERUNKU, 1/2 BECZKI NA WYJŚCIU. Model nurkuje pod kątem 45° i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery następnie natychmiast negatywną beczkę autorotacyjną w przeciwnym kierunku, przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej i wykonuje półbeczkę.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być natychmiast po beczce akcentowanej.
Beczka autorotacyjna musi być w przeciwnym kierunku niż beczka akcentowana.
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.
Pół beczki na wyjściu jest częścią figury.

19. LĄDOWANIE. Patrz P-05.