|
|
|
Program F-05 |
Współczynnik K |
|
1.
|
Start |
1 |
|
2.
|
Pętla z wpisaną beczką. |
5 |
|
3.
|
Pół pętli kwadratowej na rogu z 2/4 beczek, wyjście odwrócone. |
2 |
|
4.
|
Skobel w dół z pełną beczką w dół, pozytywną beczką
autorotacyjną w górę, wyjście odwrócone. |
5 |
|
5.
|
Figura „6” z ½ beczki w dół, wyjście odwrócone |
2 |
|
6.
|
Odwrócona klepsydra, wejście ze środka , najpierw w górę, 2/4
beczki w dół. |
4 |
|
7.
|
Dwie zwitki korkociągu, wyjście odwrócone. |
3 |
|
8.
|
3 akcenty beczek akcentowanych na 4 w przeciwnych kierunkach,
wyjście odwrócone. |
4 |
|
9.
|
Przewrót, 2/8 beczki akcentowanej w górę, ¾ beczki akcentowanej
w dół. |
3 |
|
10.
|
Okrąg poziomy z wpisanymi trzema beczkami w przeciwnych
kierunkach, pierwsza na zewnątrz. |
5 |
|
11.
|
Pół beczki, pół pętli zewnętrznej, pełna beczka. |
3 |
|
12.
|
Avalanche w dół z 1 ½ negatywnej beczki autorotacyjnej, wyjście
odwrócone. |
5 |
|
13.
|
Skobel w dół , zaciągnięty-wypchnięty-wypchnięty, 2/8 beczki
akcentowanej w dół, ¼ beczki w górę (albo 2/4 w dół, ½ w górę). |
3 |
|
14.
|
Piłka golfowa w dół z półbeczkami. |
4 |
|
15.
|
Pół kwadratowej pętli zewnętrznej z 1 ½ pozytywnej beczki
autorotacyjnej w dół |
4 |
|
16.
|
Odwracany lot na boku, wyjście odwrócone. |
5 |
|
17.
|
Pół pętli zewnętrznej z wpisaną pełna beczka. |
3 |
|
18.
|
Zejście 45° z 2/4 beczki akcentowanej, jedna negatywna beczka
autorotacyjna w przeciwnym kierunku, ½ beczki na wyjściu. |
5 |
|
19.
|
Lądowanie |
1 |
|
|
|
67 |
1. START. Patrz P-05.
2. PĘTLA Z WPISANĄ BECZKĄ. Model wykonuje pętle z wpisaną pełną beczką w
całą pętle.
3. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ NA ROGU Z 2/4 BECZEK AKCENTOWANYCH, WYJŚCIE
ODWRÓCONE: Model wznosi się pod kątem 45°, wykonuje dwa akcenty beczki
akcentowanej na cztery, zostaje wypchnięty o 90°, na drugim wznoszeniu
45° wykonuje następne dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery i
przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
4. SKOBEL W DÓŁ Z PEŁNĄ BECZKĄ W DÓŁ, POZYTYWNĄ BECZKĄ AUTOROTACYJNĄ W
GÓRĘ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Przed środkiem strefy model nurkuje pionowo,
wykonuje pełną beczkę i półpętlą zewnętrzną przechodzi do pionowego
wznoszenia na którym wykonuje pozytywną beczkę autorotacyjną, po czym
przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być pozytywna.
5. FIGURA „6” Z PÓŁBECZKĄ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model nurkuje pionowo,
wykonuje półbeczkę a następnie 3/4 pętli wewnętrznej, po czym przechodzi
do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
6. KLEPSYDRA, ODWRÓCONE WEJŚCIE ZE ŚRODKA Z 2/4 BECZKI W DÓŁ. Model
wznosi się pod kątem 45° , zostaje wypchnięty o 135° do lotu poziomego,
wykonuje zejście w dół pod kątem 45° z dwoma akcentami beczki
akcentowanej na cztery, przechodzi do lotu poziomego w pozycji
odwróconej, zostaje wypchniety o 135°, po czym przechodzi do lotu
poziomego na tym samym poziomie jak rozpoczął wykonywanie figury.
7. DWIE ZWITKI KORKOCIĄGU, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje dwie zwitki
korkociągu i przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.
8. 3 AKCENTY BECZEK AKCENTOWANYCH NA 4 W PRZECIWNYCH KIERUNKACH, WYJŚCIE
ODWRÓCONE..W locie poziomym z pozycji odwróconej model wykonuje trzy
akcenty beczki akcentowanej na cztery i następnie trzy akcenty beczki
akcentowanej na cztery w przeciwnym kierunku, po czym przechodzi do lotu
poziomego w pozycji odwróconej.
9. PRZEWRÓT Z 2/8 BECZKI AKCENTOWANEJ DO GÓRY I 3/4 BECZKI AKCENTOWANEJ W
DÓŁ. Model wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej
na osiem, następnie wykonuje przewrót, na pionowym zejściu model
wykonuje trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery i przechodzi do lotu
poziomego.
10. OKRĄG Z WPISANYMI TRZEMA BECZKAMI W PRZECIWNYCH KIERUNKACH, PIERWSZA
NA ZEWNĄTRZ. Model leci po okręgu (od siebie lub do siebie) z trzema
wpisanymi beczkami w przeciwnych kierunkach, pierwsza i trzecia na
zewnątrz okręgu, po czym przechodzi do lotu poziomego w tym samym
punkcie gdzie zaczął wykonywać figurę.
Uwagi:
Beczki muszą mieć stałe tempo obrotu.
Zmiana kierunku beczek musi być natychmiastowa.
Okrąg musi być o stałym promieniu z uwzględnieniem korekty na wiatr.
Punktacja musi być obniżona, jeśli okrąg jest zbyt duży i wykonany za
daleko, lub jeśli wykonywany „do siebie” wykracza poza strefę.
11. PÓŁ BECZKI, PÓŁ PĘTLI ZEWNĘTRZNEJ, PEŁNA BECZKA. Model wykonuje pół
beczki, następnie pół pętli zewnętrznej i natychmiast pełną beczkę, po
czym przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Półbeczka musi być wykonana bezpośrednio przed półpętlą, a pełna beczka
bezpośrednio po niej.
12. AVALANCHE W DÓŁ Z 1 1/2 NEGATYWNEJ BECZKI AUTOROTACYJNEJ, WYJŚCIE
ODWRÓCONE. Model wykonuje pół pętli zewnętrznej w dół, na dole wykonuje
1 1/2 negatywnej beczki autorotacyjnej, po czym półpętlą w górę przechodzi
do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.
13. SKOBEL W DÓŁ , ZACIĄGNIĘTY-WYPCHNIĘTY-WYPCHNIĘTY, 2/8 BECZKI
AKCENTOWANEJ W DÓŁ, 1/4 BECZKI W GÓRĘ (ALBO 2/4 W DÓŁ, 1/2 W GÓRĘ). Model
nurkuje pionowo i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na osiem (lub
dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery), po czym wykonuje pół pętli
zewnętrznej i na pionowym wznoszeniu wykonuje 1/4 (lub 1/2) beczki, a
następnie przechodzi do lotu poziomego.
14.
PIŁKA GOLFOWA W DÓŁ Z PÓŁBECZKAMI. Model nurkuje pod katem 45°, wykonuje
półbeczkę, następnie 3/4 pętli wewnętrznej i na wznoszeniu 45° drugą
półbeczkę, po czym przechodzi do lotu poziomego
15.
PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ W DÓŁ Z 1 1/2 POZYTYWNEJ BECZKI AUTOROTACYJNEJ.
Model nurkuje pionowo, wykonuje 1 1/2 pozytywnej beczki autorotacyjnej po
czym przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być pozytywna.
16. ODWRACANY LOT NA BOKU, WYJŚCIE ODWROCONE. Model w locie poziomym
wykonuje 1/4 beczki i leci prosto na boku, następnie wykonuje pół beczki w
przeciwnym kierunku, leci na drugim boku, po czym wykonuje 1/4 beczki w
tym samym kierunku przechodząc do lotu odwróconego.
Uwagi:
Odcinki lotu na boku są o równej długości i czasie trwania i są na tyle
długie, żeby zademonstrować kontrolowany i nieprzerwany lot na boku.
17. PÓŁ PĘTLI ZEWNETRZNEJ Z WPISANĄ PEŁNĄ BECZKĄ. Model wykonuje pół
pętli w zewnętrznej z wpisaną pełną beczką, a następnie przechodzi do
lotu poziomego.
18.
ZEJŚCIE 45° Z 2/4 BECZKI AKCENTOWANEJ, JEDNA NEGATYWNA BECZKA
AUTOROTACYJNA W PRZECIWNYM KIERUNKU, 1/2 BECZKI NA WYJŚCIU. Model nurkuje
pod kątem 45° i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery
następnie natychmiast negatywną beczkę autorotacyjną w przeciwnym
kierunku, przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej i wykonuje
półbeczkę.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być natychmiast po beczce akcentowanej.
Beczka autorotacyjna musi być w przeciwnym kierunku niż beczka
akcentowana.
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.
Pół beczki na wyjściu jest częścią figury.
19. LĄDOWANIE. Patrz P-05.
|