>>>>Prezentacja multimedialna programu F3A klub<<<<
uwaga 1,3MB

 



REGULAMIN AEROKLUBU POLSKIEGO 2006-2007

 

KLASA F3A-KLUB – MODELE AKROBACYJNE ZDALNIE STEROWANE

 

I.       Cel zawodów

1.   Rozwijanie i upowszechnianie zawodów modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych jako jednej z popularnych dziedzin sportu modelarskiego i rekreacji.

2.       Umożliwienie początkującym modelarzom – pilotom modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych udziału w zawodach sportowych.

3.       Podnoszenie i doskonalenie poziomu pilotowania modeli akrobacyjnych zdalnie sterowanych w celu umożliwienia nawiązania równorzędnego współzawodnictwa sportowego z zawodnikami startującymi w klasie mistrzowskiej F3A (formuła mistrzostw świata).

 

II.      Rodzaje zawodów

1.       Klubowe, międzyklubowe, okręgowe.

2.       Ogólnopolskie zaliczane do Pucharu Polski. Klasyfikacja Pucharu Polski zostanie ogłoszona jeśli zostały rozegrane co najmniej trzy imprezy w klasie w sezonie.

3.       Mistrzostwa Polski Juniorów. Tytuły mistrza i wicemistrzów będą przyznane, jeżeli w Mistrzostwach Polski zostało sklasyfikowanych minimum 4 zawodników. Jeśli sklasyfikowano 3 lub 2 zawodników, to zawody zostaną uznane jako ogólnopolskie.

 

III.    Warunki udziału w zawodach

 

1.       W zawodach mogą brać udział modelarze posiadający ważną na dany rok licencję sportową modelarza lotniczego wydaną przez Aeroklub Polski.

2.       W zawodach ogólnopolskich zaliczanych do Pucharu Polski mogą brać udział młodzicy, juniorzy młodsi, juniorzy oraz seniorzy, którzy w ubiegłym roku zajęli w Mistrzostwach Polski i w Pucharze Polski w klasie F3A miejsca poniżej 6-tego, a w Pucharze Polski w klasie F3A-klub poniżej 2-go. Zapis ten dotyczy wyłącznie seniorów.

3.       Jeżeli w ramach jednej imprezy rozgrywane są zawody w klasach F3A i F3A Klub zawodnik może startować tylko w jednej z tych klas.

4.       W Mistrzostwach Polski juniorów mogą brać udział zawodnicy w wieku do 18 lat (brany jest pod uwagę tylko rok urodzenia).

 

IV. Przepisy techniczne i sportowe

  1. W klasie F3A- Klub obowiązują przepisy dla klasy F3A, które określa Kodeks Sportowy FAI w dziale 4c, część piąta, pkt. 5.1.1 do 5.1.13, z następującymi zmianami:

a)      W pkt 5.1.8 -figury centralne powinny być wykonywane pośrodku strefy akrobacji, natomiast figury zwrotne nie powinny przekraczać linii tworzących kąt 60° względem środka, po jego lewej i prawej stronie. Wysokość pionowa figur nie powinna przekraczać linii tworzącej kąt 60° względem poziomu. Dla modeli mniejszych niż standardowe modele F3A (2x2m) odległość wykonywania figur może być zmniejszona do ok.100m.

b)      W pkt.5.1.9 –każdy zawodnik ma prawo wykonania 4 lotów. Organizator może zmniejszyć liczbę lotów, ale informacja taka musi być podana przed rozpoczęciem pierwszej kolejki lotów, chyba że zmniejszenie to spowodowane jest pogorszeniem warunków atmosferycznych . Do klasyfikacji końcowej brana jest suma uzyskanych punktów po przeliczeniu na skalę 1000-punktową i odrzuceniu wyniku najsłabszego lotu.

c)      W pkt.5.1.10 –loty ocenia od 3 do 5 sędziów. W przypadku sędziowania przez 4 lub 5 sędziów wyniki najniższy i najwyższy zostają odrzucone.

d)      W pkt.5.1.13 –obowiązuje niżej podany program akrobacji , współczynniki trudności oraz opisy figur:

Wszystkie figury akrobacji powinny rozpoczynać się i kończyć lotem poziomym prostolinijnym. Centralne figury muszą być rozpoczęte i zakończone na tym samym kursie, podczas gdy figury zawracające kończone są na kursie 180° w stosunku do ich rozpoczęcia. Jeżeli nie zaznaczono inaczej, rozpoczęcie i zakończenie figury musi odbywać się na tej samej wysokości. Położenie względem wysokości można regulować podczas manewrów skrajnych. Musi być zachowana podana kolejność i kierunek wykonywanych figur. Próbę wykonania danej figury zawodnik podejmuje tylko raz.

W przypadku niepowodzenia zawodnik przechodzi do wykonania kolejnej figury, zachowując jej odpowiedni kierunek. Wykonanie figury w nieodpowiedniej kolejności lub w niewłaściwym kierunku skutkuje oceną zerową za daną figurę i zaprzestaniem sędziowania figur po niej następujących.          

 

 

1.        START K=1

Model startuje samodzielnie z pasa w kierunku pod wiatr. Po nabraniu wysokości wykonuje zakręt o 90° „od siebie”, a następnie zakręt o 270° w przeciwną stronę, tak by leciał z wiatrem wzdłuż strefy lotów, po czym wykonuje dowolną figurę nawrotową (np. zakręt o 180°) by znaleźć się w kierunku pod wiatr.

·                                  Jeżeli model nie leciał zgodnie z opisem startu –0 pkt.

·                                  Model przeleciał za linię sędziów –0 pkt.

·                                  Za start przyznaje się tylko 0 lub 10 pkt.

 

 

2.        WZNOSZENIE 45° Z PEŁNĄ BECZKĄ K=4

Model rozpoczyna wznoszenie pod kątem 45°, wykonuje pełną beczkę, po czym kontynuuje wznoszenie, a następnie przechodzi do lotu poziomego.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Nie został zachowany kąt 45° przed i po beczce

·                                  Beczka nie została wykonana dokładnie na środku wznoszenia

·                                  Nie został utrzymany kierunek lotu

·                                  W czasie wykonywania beczki obrót nie wyniósł dokładnie 360°

 

 

3.        WYWRÓT K=2

Model wykonuje półbeczkę, a następnie pół pętli wewnętrznej do dołu i przechodzi do lotu poziomego na niższym poziomie.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Półpętla nie została wykonana bezpośrednio po półbeczce

 

 

 

4.        DWIE BECZKI  K=4

Model w locie poziomym wykonuje dwie pełne beczki bezpośrednio po sobie.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Beczki nie zostały wykonane bezpośrednio po sobie

·                                  W czasie wykonywania figury nastąpiła zmiana kierunku lub wysokości lotu

·                                  Podczas wykonywania figury obroty wzdłuż osi poziomej nie wynosiły dokładnie po 360°

·                                  Przed i po zakończeniu figury nie był widoczny odcinek poziomego prostoliniowego lotu

·                                  Obroty w czasie wykonywania beczek nie były wykonane z tą samą prędkością

 

 

5.        PRZEWRÓT K=3

Model wykonuje pionowe wznoszenie i obraca się o 180° w prawo lub lewo przez skrzydło, przechodzi do pionowego nurkowania, a następnie do lotu poziomego.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Przed i (lub) po przewrocie tor lotu modelu nie był pionowy

·                                  Promień zwrotu przekraczał 1,5 rozpiętości skrzydła

·                                  Model nie wykonał zwrotu o 180°

·                                  Wejście i wyjście do figury nie nastąpiło na tym samym poziomie

 

 

6.        DWIE PĘTLE WEWNĘTRZNE K=3

Model wykonuje dwie pętle wewnętrzne nakładające się na siebie.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Pętle nie były kołowe

·                                  Pętle nie nakładały się na siebie

·                                  Nastąpiła zmiana kierunku lotu

 

 

 

7.        PÓŁ ODWRÓCONEJ ÓSEMKI KUBAŃSKIEJ K=2

Model wznosi się pod kątem 45°, wykonuje pół beczki, po czym wykonuje 5/8 pętli wewnętrznej i przechodzi do lotu poziomego.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                        Półbeczka nie była wykonana w połowie wznoszenia pod kątem 45°

·                                  5/8 pętli nie było kołowe

 

 

8.        LOT ODWRÓCONY K=3

Model z lotu poziomego wykonuje pół beczki, lot plecowy prostoliniowy i następne pół bczki.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Nie był widoczny prostoliniowy odcinek lotu przed i po figurze

·                                  Nie został utrzymany kierunek i (lub) poziom lotu

·                                  Przy wykonywaniu półbeczek nie był zachowany kąt 180°

 

 

 

9.        IMMELMAN K=2

Model wykonuje pół pętli wewnętrznej do góry, następnie natychmiast półbeczkę i przechodzi do lotu poziomego na wyższym poziomie.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Półbeczka nie została wykonana bezpośrednio po  półpętli

 

 

10.     PĘTLA ZEWNĘTRZNA W DÓŁ K=3

Model wykonuje pętle zewnętrzną w dół.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Pętla nie była kołowa

·                                  Nastąpiła zmiana kierunku lotu

 

 

11.     IMMELMAN W DÓŁ K=2

Model wykonuje pół pętli zewnętrznej w dół, następnie natychmiast półbeczkę.

Ocenę obniża się jeżeli

·                                  Półbeczka nie została wykonana bezpośrednio po  półpętli

 

 

12.     ÓSEMKA KUBAŃSKA K=4

Model wykonuje 5/8 pętli wewnętrznej, nurkuje pod kątem 45°, wykonuje półbeczkę w osi symetrii figury, kontynuuje nurkowanie, wykonuje ¾ pętli wewnętrznej, nurkuje pod kątem 45°, wykonuje półbeczkę w osi symetrii figury (miejscu wykonania poprzedniej półbeczki), kontynuuje nurkowanie i przechodzi do lotu poziomego.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Pętle nie były kołowe

·                                  Pochylenie toru lotu przed i po półbeczkach nie było pod kątem 45°

·                                  Nastąpiła zmiana kierunku lotu

·                                  Półbeczki nie zostały wykonane w tym samym miejscu

·                                  Pętle miały różną średnicę

·                                   

 

13.     PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ W GÓRĘ Z PÓŁBECZKĄ K=3

Z model przechodzi do pionowego wznoszenia, wykonuje półbeczkę, a następnie przechodzi do lotu poziomego.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Promienie wejścia i wyjścia do pionowego wznoszenia nie były takie same

·                                  Półbeczka nie była na środku pionowego odcinka lotu

 

                      

 

14.     DWIE ZWITKI KORKOCIĄGU K=4

Model lecąc pod wiatr zmniejsza prędkość, utrzymywany z nosem podniesionym do góry do momentu przeciągnięcia i rozpoczęcia korkociągu. Korkociąg zawiera dwie pełne zwitki. Następnie model przechodzi do lotu pionowego w dół, po czym wyprowadzony jest do poziomu w kierunku w którym leciał przed rozpoczęciem korkociągu.

Ocenę obniża się jeżeli:

·                                  Wejście do korkociągu nastąpiło nie w skutek przeciągnięcia lecz z autorotacji (model musi przed rozpoczęciem obrotów opuścić nos na skutek utraty prędkości zachowując przy tym poziome położenie skrzydeł)

·                                  Kurs lotu po zakończeniu figury nie został zachowany

·                                  Model nie wykonał dokładnie dwóch zwitek korkociągu

·                                  Za wykonanie zamiast korkociągu spiralnego lotu nurkowego zawodnik otrzymuje 0 pkt.

 

 

15.     LĄDOWANIE K=1

Na zredukowanych obrotach model wykonuje zakręt o 180° i leci z wiatrem po czym wykonuje zakręt o 180° i ląduje pod wiatr w wyznaczonej strefie. Lądowanie jest zakończone gdy model przetoczy się 10m lub się zatrzyma.

·                                  Jeżeli model nie leciał zgodnie z opisem lądowania –0 pkt.

·                                  Model wylądował poza strefą lądowania –0 pkt.

·                                  Podczas lądowania zamknęła się którakolwiek goleń podwozia lub model skapotował

·                                  Za lądowanie przyznaje się tylko 0 lub 10 pkt.

Strefę lądowania wyznacza okrąg o promieniu 50 m lub pas o długości 100 i szerokości min. 10m – wg decyzji organizatora.

 

 

 

 

 

KARTA OCENY LOTU MODELU AKROBACYJNEGO ZDALNIE STEROWANEGO KLASY F3A-KLUB

 
 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

KOLEJKA LOTÓW

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NAZWISKO I IMIĘ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NUMER LICENCJI

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

AEROKLUB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

NUMER STARTOWY

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Program Klub 2006-2007

K

OCENA SĘDZIEGO

PUNKTY ZA FIGURĘ

 

1

Start

1

 

 

 

2

Wznoszenie pod kątem 45 stopni z pełną beczką

4

 

 

 

3

Wywrót

2

 

 

 

4

Dwie beczki

4

 

 

 

5

Przewrót

3

 

 

 

6

Dwie pętle wewnętrzne

3

 

 

 

7

Pół odwróconej ósemki kubańskiej

2

 

 

 

8

Lot odwrócony

3

 

 

 

9

Immelman

2

 

 

 

10

Pętla zewnętrzna w dół.

3

 

 

 

11

Immelman w dół

2

 

 

 

12

Ósemka kubańska

4

 

 

 

13

Pół pętli kwadratowej w górę z półbeczką

3

 

 

 

14

Dwie zwitki korkociągu

4

 

 

 

15

Lądowanie

1

 

 

 

 

 

 

 

 

41

RAZEM

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Nr sedziego

 

 

Podpis

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

Podpis obliczającego