|
REGULAMIN TYMCZASOWY AEROKLUBU POLSKIEGO
KLASA F3A-KLUB – MODELE AKROBACYJNE ZDALNIE STEROWANE
I. Cel zawodów
1. Rozwijanie i upowszechnianie zawodów modeli akrobacyjnych zdalnie
sterowanych jako jednej z popularnych dziedzin sportu modelarskiego i
rekreacji.
2. Umożliwienie początkującym modelarzom – pilotom modeli akrobacyjnych
zdalnie sterowanych udziału w zawodach sportowych.
3. Podnoszenie i doskonalenie poziomu pilotowania modeli akrobacyjnych
zdalnie sterowanych w celu umożliwienia nawiązania równorzędnego
współzawodnictwa sportowego z zawodnikami startującymi w klasie
mistrzowskiej F3A (formuła mistrzostw świata).
II. Rodzaje zawodów
1. Klubowe, międzyklubowe, okręgowe.
2. Ogólnopolskie zaliczane do Pucharu Polski.
3. Mistrzostwa Polski juniorów – będą ogłaszane na dany rok, jeśli w
rozegranych w roku ubiegłym Mistrzostwach Polski oraz zawodach
ogólnopolskich do Pucharu Polski zostało sklasyfikowanych minimum 10
juniorów. Tytuły mistrza i wicemistrzów będą przyznane, jeżeli w
Mistrzostwach Polski zostało sklasyfikowanych minimum 4 zawodników.
Jeśli sklasyfikowano 3 lub 2 zawodników, to zawody zostaną uznane jako
ogólnopolskie.
III. Warunki udziału w zawodach
1. W zawodach mogą brać udział modelarze posiadający ważną na dany rok
licencję sportową modelarza lotniczego wydaną przez Aeroklub Polski.
2. W zawodach ogólnopolskich zaliczanych do Pucharu Polski mogą brać
udział młodzicy, juniorzy młodsi, juniorzy oraz seniorzy, którzy w
ubiegłym roku zajęli w mistrzostwach Polski w klasie F3A miejsce poniżej
6-tego, a w Pucharze Polski w klasie F3A-klub poniżej 2-go miejsca.
3. W Mistrzostwach Polski juniorów mogą brać udział zawodnicy w wieku do
18 lat (brany jest pod uwagę tylko rok urodzenia).
IV. Przepisy techniczne i sportowe
1. W klasie F3A-klub obowiązują przepisy dla klasy F3A, które określa
Kodeks Sportowy FAI w dziale 4c, część piąta, pkt. 5.1.1. do 5.1.13. z
następującymi zmianami:
a) W pkt. 5.1.8. – nie ocenia się nawrotów, tylko figury położone
centralnie.
b) W pkt. 5.1.9. – każdy z zawodników ma prawo wykonania 4 lotów.
Organizatorzy mogą zmniejszyć liczbę lotów, ale muszą to podać przed
rozpoczęciem zawodów.
Do klasyfikacji końcowej brana będzie pod uwagę suma uzyskanych punktów
(bez przeliczania na skalę 1000-punktową) w poszczególnych lotach,
pomniejszona o wynik najsłabszego lotu.
c) W pkt. 5.1.10. – loty ocenia 3 lub 5 sędziów. W przypadku 5 sędziów
wynik najniższy i najwyższy zostaje odrzucony.
d) W pkt. 5.1.12. – obowiązuje czas 7 minut, zamiast 10 minut.
e) W pkt. 5.1.13. – obowiązuje niżej podany program akrobacji,
współczynniki trudności oraz opisy figur:
Wszystkie figury akrobacji powinny rozpoczynać się i kończyć lotem
poziomym prostolinijnym. Figury centralne powinny zaczynać się i kończyć
na tym samym kursie. Jeżeli nie ustalono inaczej, to zarówno wejście w
figurę jak i wyjście z niej powinno nastąpić na tej samej wysokości.
Musi być zachowana podana kolejność wykonywanych figur. Start modelu
następuje pod wiatr, pierwsza figura tj. podwójny immelman również
wykonywany jest pod wiatr.
e1) START: K=1
Model startuje z pasa startowego, nabiera wysokości i następnie wykonuje
zakręt o 90° (w prawo lub w lewo – decyduje sędzia główny) i następnie
wykonuje zakręt o 270° do przelotu powrotnego. Sposób wykonania nawrotu
do figury pozostawia się do wyboru przez pilota (może być zakręt o 180°
jak też zawrót).
* Jeżeli model nie leciał zgodnie z opisem startu – 0 pkt.
* Za elementy startu przyznaje się tylko 0 pkt. lub 10 pkt.
e2) PODWÓJNY IMMELMAN: K=2
Model wykonuje półpętlę wewnętrzną do góry, następnie natychmiast
półbeczkę, żeby przejść do lotu poziomego na wyższym poziomie niż
wejście. Lot poziomy trwa około 1 sekundę (w linii prostej), następnie
model wykonuje pół pętli zewnętrznej (kabina modelu na zewnątrz okręgu)
i natychmiast pół beczki, żeby przejść do lotu poziomego na tej samej
wysokości, na której nastąpiło wejście do figury.
Ocenę obniża się:
* Za zmiany kierunku przy półpętlach i półbeczkach.
* Jeżeli półbeczki nie były wykonane bezpośrednio po półpętlach.
e3) DWIE BECZKI SZYBKIE: K=4
Model wykonuje figurę z lotu poziomego, czyli dwa obroty po 360° w lewo
lub w prawo. Beczki muszą być wykonane bezpośrednio po sobie i muszą być
zakończone lotem poziomym prostoliniowym.
Ocenę obniża się:
* Za zmianę kierunku lub wysokości lotu.
* Jeśli nie została zachowana stała prędkość przy wykonywaniu beczek.
* Jeśli podczas wykonywania beczek obrót wokół osi podłużnej nie wynosił
dokładnie 360°.
* Jeśli druga beczka nie została wykonana bezpośrednio po pierwszej.
e4) DWIE PĘTLE WEWNĘTRZNE: K=3
Model dwukrotnie wykonuje lot do góry po obwodzie koła. Dwie wykonane
pętle muszą być kołowe i muszą nakładać się na siebie.
Ocenę obniża się jeśli:
* Pętle nie były kołowe.
* Skrzydła modelu nie były poziomo (były ze zwisem).
* Nastąpiła zmiana kierunku lotu w czasie wykonywania pętli.
e5) ÓSEMKA KUBAŃSKA: K=2
Model wznosi się po okręgu, wykonuje półpętlę wewnętrzną. Z górnego
położenia okręgu schodzi pod kątem 45 °i wykonuje w połowie osi
podłużnej figury pół beczki. Następnie przebywa taką samą odległość pod
kątem 45° i wykonuje pół pętli wewnętrznej do jej górnego położenia.
Schodząc w pozycji na plecach pod kątem 45 °w miejscu przecięcia się z
osią podłużną figury, jak też w miejscu wykonania poprzedniej półbeczki
– wykonuje drugą półbeczkę przechodząc po takim samym odcinku prostym
pod kątem 45° do lotu poziomego.
Ocenę obniża się jeśli:
* Pętle nie były kołowe.
* Pochylenie toru lotu przed i po półbeczkach nie było pod kątem 45°.
* Nastąpiła zmiana kursu lotu modelu.
* Półbeczki nie zostały wykonane w tym samym miejscu na środku linii
opadania pod kątem 45.°
e6) LOT PLECOWY: K=2
Model lecąc po kursie prostoliniowym wykonuje pół beczki, a następnie w
locie plecowym prostoliniowym leci około 3 sekund. Do lotu normalnego
przechodzi półbeczką.
Ocenę obniża się jeśli:
* Półbeczki były z przepadnięciem.
* Półbeczki nie miały 180°.
* Lot plecowy nie był prostoliniowy.
* Nastąpiła zmiana kierunku lotu.
e7) PRZEWRÓT: K=2
Przewrót może być wykonany w lewo lub w prawo z poprawką na wiatr. Model
wznosi się pionowo i wykonuje zawrót o 180° przez skrzydło. Nurkuje i
przechodzi z powrotem do lotu poziomego w kierunku przeciwnym do tego
jaki miał w momencie wejścia w figurę.
Ocenę obniża się jeśli:
* Model nie znajdował się w położeniu pionowym.
* Model nie wykonał zwrotu o 180°.
* Promień zwrotu przekracza 1,5 rozpiętości skrzydła.
* Za wahadłowe wejście do lotu nurkowego.
e8) KORKOCIĄG: K=3
Korkociąg powinien zawierać trzy zwitki. Model kończąc poprzednią figurę
tj. przewrót, znajduje się w locie z wiatrem, powracając za strefę
centralną demonstrowania figur nabiera wysokości i wykonuje zakręt lub
inny element lotu pozwalający na zmianę kierunku lotu pod wiatr. Model
ustala kurs, zmniejsza obroty silnika i utrzymywany jest z nosem
podniesionym lekko do góry, dopóki nie nastąpi przeciągnięcie i początek
korkociągu. Model wykonuje w autorotacji trzy pełne zwitki korkociągu i
powraca do pierwotnego kursu w locie poziomym.
Ocenę obniża się jeśli:
* Skrzydło przy wejściu i wyjściu z korkociągu nie było poziomo.
* Kurs lotu modelu przy wejściu i wyjściu z korkociągu był zmieniony.
* Model nie wykonał trzech pełnych zwitek korkociągu.
* Za wykonanie mniej niż 2 lub więcej niż 4 zwitek zawodnik otrzymuje
zero punktów.
* Jeśli korkociąg jest spiralnym lotem nurkowym zawodnik otrzymuje zero
punktów.
e9) RUNDA CZTEROZAKRĘTOWA: K=1
Po wyjściu z ostatniej figury (korkociąg) model leci lotem
prostoliniowym pod wiatr i wykonuje zakręt w lewo lub w prawo (decyduje
sędzia) i leci lotem prostoliniowym z wiatrem budując drugi bok rundy.
Pierwszy i drugi bok rundy czterozakrętowej jest wykonywany z
zachowaniem stałej wysokości. Po trzecim zakręcie o 90 °model zaczyna
lekkie zniżanie lotem prostoliniowym. Po czwartym zakręcie o 90 °model
zniża lot lotem prostoliniowym przygotowując się do lądowania.
Ocenę obniża się jeżeli:
* Zakręty nie miały 90°.
* Boki rundy nie były prostoliniowe.
* Dwa pierwsze boki rundy nie były wykonane na stałej wysokości.
* Dwa ostatnie boki rundy nie były prostoliniowe z płynnym wytracaniem
wysokości.
e10) LĄDOWANIE: K=1
Model wykonuje ostatni bok rundy czterozakrętowej, leci (w linii prostej
płynnie wytracając wysokość) pod wiatr na stałym kierunku, aż dotknie
pasa startowego w strefie lądowania. Lądowanie jest zakończone, gdy
model toczy się przez 10 metrów.
Ocenę obniża się jeśli:
* Lądowanie nie odbyło się zgodnie z elementami lądowania – zero
punktów.
* Którakolwiek goleń podwozia zamknęła się w trakcie lądowania – zero
punktów.
* Model wylądował poza strefą lądowania – zero punktów.
* Model w czasie lądowania skapotował – zero punktów.
Za elementy lądowania można przyznać tylko 0 lub 10 punktów.
|