Program P-05 Współczynnik K
1.   Start 1
2.   Odwrócona ósemka kubańska, najpierw 4/8 beczki, później 2/2 beczki. Wyjście odwrócone. 4
3.   Przewrót, 2/4 beczki w górę, negatywna beczka autorotacyjna w dół. 4
4.   Odwracana beczka akcentowana na 4. 4
5.   Pół pętli kwadratowej z pełną beczką, wyjście odwrócone. 2
6.   Pętla trójkątna w dół z półbeczkami, wyjście odwrócone. 3
7.   Dwie zwitki korkociągu plecowego. 2
8.   Pętla z powolną beczką wpisaną na wierzchołku. 4
9.   Pół koniczynki, 2/4 beczki w górę, ½ w dół, wyjście odwrócone. 3
10.   Wznoszenie 45° z beczką akcentowaną na 4, wyjście odwrócone. 4
11.   Odwrócony skobel, zaciągnięty-wypchnięty-wypchniety, 2/4 beczki w dół,  1/2 do góry (lub ¾ w dół, ¼ do góry) 3
12.   Odwrócony podwójny Immelmann, najpierw pełna beczka, później 2/4, wyjście odwrócone. 4
13.   Złota rybka z półbeczkami. 2
14.   Pętla kwadratowa z półbeczkami w pionach i 2/4 w poziomach. 5
15.   Pół odwróconej ósemki kubańskiej z pełną beczką, wyjście odwrócone. 2
16.   4/8 beczki akcentowanej, pełna beczka powolna w przeciwnym kierunku. 5
17.   Skobel, zaciągnięty-zaciągnięty-wypchnięty, pozytywna beczka autorotacyjna w górę, wyjście odwrócone w połowie wysokości. 4
18.   Ósemka pionowa, najpierw do góry z wpisaną ½ beczki na środku. 3
19.   Pełna beczka i pół pętli w dół, wyjście odwrócone. 2
20.   Odwracane trzy-czwarte powolnej beczki, wyjście odwrócone. 4
21.   Pół pętli kwadratowej zewnętrznej z 2/4 beczki w górę, wyjście odwrócone. 2
22.   Dwa korkociągi plecowe po dwie zwitki w przeciwnych kierunkach, ½ beczki na wyjściu. 4
23.   Lądowanie. 1
    72


1. START. Model zostaje postawiony na pasie startowym, startuje, po osiągnięciu bezpiecznej wysokości wykonuje zakręt o 90° w kierunku do linii wyznaczonej przez tyczki ograniczające strefę. Będąc nad tą linią wykonuje zakręt o 270° i leci w przeciwną stronę do kierunku startu, Kiedy model zbliża się do skrajnej tyczki wykonuje zakręt o 180°, nawrót lub dowolny manewr zawracający.
Uwagi:
Jeżeli model nie stosuje się do wymogów startu - 0 pkt.
Model przeleciał poza linię sędziów - 0 pkt.
Model odleciał bardzo daleko za lewą i/lub prawą skrajną tyczkę – 0 pkt.
Za start można przyznać tylko 0 lub 10 pkt.

2. ODWRÓCONA ÓSEMKA KUBAŃSKA, NAJPIERW 4/8 BECZKI, PÓŹNIEJ 2/2 BECZKI, WYJŚCIE ODWRÓCONE: Model wznosi się pod kątem 45°, wykonuje 4 akcenty beczki akcentowanej na 8, następnie 3/4 wewnętrznej pętli i beczkę akcentowaną na 2 na drugim wznoszeniu 45°. Dalej wykonuje 5/8 zewnętrznej pętli w dół wychodząc w poziomym locie odwróconym.

3. PRZEWRÓT, 2/4 BECZKI W GÓRĘ, NEGATYWNA BECZKA AUTOROTACYJNA W DÓŁ. Model wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, następnie wykonuje przewrót, na pionowym zejściu model wykonuje negatywną beczkę autorotacyjną i przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Beczka autorotacyjna musi być negatywna.

4. ODWRACANA BECZKA AKCENTOWANA NA CZTERY. W locie poziomym model wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, następnie dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery w przeciwnym kierunku.

5. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ DO GÓRY Z PEŁNĄ BECZKĄ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje pionowe wznoszenie z pełną beczką, następnie przechodzi do poziomego lotu odwróconego.

6. PĘTLA TRÓJKĄTNA W DÓŁ Z PÓŁBECZKAMI, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model zostaje zaciągnięty o 135°, nurkuje pod kątem 45°, wykonuje pół beczki, następnie zostaje wypchnięty o 90° i na wznoszeniu 45° wykonuje pół beczki, po czym przechodzi do poziomego lotu odwróconego.

7. DWIE ZWITKI KORKOCIĄGU PLECOWEGO. Model wykonuje dwie zwitki korkociągu plecowego i przechodzi do lotu poziomego.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.

8. PĘTLA Z WPISANĄ NA GÓRZE POWOLNĄ BECZKĄ. Model wykonuje pętlę wewnętrzną z wpisaną w jej krzywiznę – w górne 90°, pełną beczką.

9. PÓŁ KONICZYNKI, 2/4 BECZKI W GÓRĘ, PÓŁ BECZKI W DÓŁ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wznosi się pionowo i wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, wykonuje 3/4 pętli zewnętrznej, leci w poziomym locie odwróconym, wykonuje następne 3/4 pętli zewnętrznej, w pionowym nurkowaniu wykonuje pół beczki i przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
Uwagi:
Pionowe linie w górę i w dół muszą się pokrywać.

10. WZNOSZENIE 45° Z BECZKĄ AKCENTOWANĄ NA CZTERY, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Z pozycji odwróconej model wykonuje wznoszenie 45° i beczkę akcentowaną na cztery, po czym przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.

11. ODWRÓCONY SKOBEL, ZACIĄGNIĘTY-WYPCHNIĘTY-WYPCHNIETY. Model wykonuje pionowe nurkowanie z dwoma akcentami beczki akcentowanej na cztery (alternatywnie trzy akcenty beczki akcentowanej na cztery), następnie pół pętli zewnętrznej i na pionowym wznoszeniu pół (lub alternatywnie 1/4) beczki, po czym przechodzi do lotu poziomego.

12. ODWRÓCONY, PODWÓJNY IMMELMANN, NAJPIERW PEŁNA BECZKA, PÓŹNIEJ 2/4, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wykonuje pół pętli zewnętrznej w dół, następnie natychmiast pełną beczkę, leci w locie odwróconym, wykonuje pół pętli zewnętrznej do góry i natychmiast dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery, po czym przechodzi do poziomego lotu odwróconego.
Uwagi:
Odcinek lotu odwróconego ma mieć długość równą średnicy półpętli.

13. ZŁOTA RYBKA Z PÓŁBECZKAMI. Model wykonuje nurkowanie pod kątem 45°, pół beczki, 3/4 pętli wewnętrznej, na drugim nurkowaniu 45° drugą półbeczkę i przechodzi do lotu poziomego.

14. PĘTLA KWADRATOWA Z PÓŁBECZKAMI W PIONACH I 2/4 W POZIOMACH. Model wykonuje pętle kwadratową, na każdym boku pionowym wykonuje półbeczkę, a na każdym boku poziomym dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery.

15. PÓŁ ODWRÓCONEJ ÓSEMKI KUBAŃSKIEJ Z PELNĄ BECZKĄ, WYJŚCIE ODWROCONE. Model wykonuje wznoszenie 45° z pełną beczką, następnie 5/8 pętli zewnętrznej i przechodzi do poziomego lotu odwróconego.

16. CZTERY AKCENTY BECZKI AKCENTOWANEJ NA OSIEM, BECZKA POWOLNA W PRZECIWNYM KIERUNKU. Model wykonuje w locie poziomym cztery akcenty beczki akcentowanej na osiem i natychmiast beczkę powolną w przeciwnym kierunku.

17. SKOBEL Z POZYTYWNĄ BECZKĄ AUTOROTACYJNĄ DO GÓRY, WYJŚCIE ODWRÓCONE NA ŚRODKOWYM POZIOMIE. Model wykonuje pionowe wznoszenie z pozytywną beczką autorotacyjną, następnie pół pętli wewnętrznej, pionowe nurkowanie i przechodzi do poziomego lotu odwróconego.

18. PIONOWA ÓSEMKA, WEJŚCIE ZE ŚRODKA Z PÓŁBECZKĄ WPISANA W PĘTLE. Model z lotu odwróconego wykonuje pętle zewnętrzną, następnie przechodzi półbeczką do drugiej pętli zewnętrznej znajdującej się bezpośrednio pod pierwszą, po czym przechodzi do lotu poziomego. Półbeczka musi być wpisana w ostatnią 1/8 pierwszej i pierwszą 1/8 drugiej pętli.

19. PELNA BECZKA I PÓŁ PĘTLI ZEWNĘTRZNEJ, WYJŚCIE ODWROCONE. Model wykonuje pełną beczkę i natychmiast pół pętli zewnętrznej, po czym przechodzi od lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Półpętla musi być wykonana bezpośrednio po beczce.

20. ODWRACANE TRZY CZWARTE BECZKI POWOLNEJ, WYJŚCIE ODWROCONE. Z pozycji odwróconej model wykonuje 3/4 powolnej beczki do lotu na boku po czym natychmiast wykonuje 3/4 powolnej beczki w przeciwnym kierunku, następnie przechodzi do lotu poziomego w pozycji odwróconej.
Uwagi:
Zmiana kierunku beczek jest natychmiastowa, bez przerwy.

21. PÓŁ PĘTLI KWADRATOWEJ W GÓRĘ Z 2/4 BECZKI AKCENTOWANEJ, WYJŚCIE ODWRÓCONE. Model wznosi się pionowo, wykonuje dwa akcenty beczki akcentowanej na cztery i przechodzi do poziomego lotu odwróconego.

22. DWA PLECOWE KORKOCIĄGI W PRZECIWNYCH KIERUNKACH Z PÓŁBECZKĄ NA WYJŚCIU. Z lotu odwróconego model wykonuje 2 zwitki plecowego korkociągu, a następnie natychmiast wykonuje kolejne 2 zwitki w przeciwnym kierunku, po czym wykonuje pionowe nurkowanie, wychodzi do odwróconego lotu poziomego i wykonuje pół beczki.
Uwagi:
Wejście beczką autorotacyjną – 0 pkt.
Wejście „na siłę” – obniżenie punktacji.
Przejście z pierwszego do drugiego korkociągu musi być bezzwłoczne.
Pół beczki na wyjściu jest częścią figury.

23. LĄDOWANIE. Na zredukowanych obrotach model wykonuje zakręt o 180° w poziomie lub schodząc, nie przekraczając strefy akrobacji i leci z wiatrem, po czym wykonuje zakręt o180° nad tyczką wyznaczającą koniec strefy w kierunku pod wiatr, a następnie przyziemia w wyznaczonej strefie. Lądowanie jest zakończone, kiedy model przetoczy się 10 m lub zatrzyma się.
Uwagi:
Model nie trzyma się wymogów lądowania - 0 pkt.
Jeśli zakręty nie są wykonane na jednakowym poziomie lub na zejściu – 0 pkt.
Jeśli podczas lądowania zamknie się którakolwiek goleń podwozia – 0 pkt.
Jeśli model wyląduje poza strefą zanim lądowanie jest zakończone - 0 pkt.
Strefę lądowania wyznacza okrąg o promieniu 50 m lub pas o długości 100 m i szerokości co najmniej 10 m.
Lądownie może być punktowane tylko 0 lub 10 pkt.